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注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的

作者: 新万博体育买球|来源: http://www.miaomu328.com|栏目:万博Manbetx官网
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新万博体育买球,强化魔法攻击力饮料

  属强100之后,每提升1点,效果基本上可以忽略了.5点,万博Manbetx官网10点也许能稍微明显点。 还有就是对于这个问题,每22点属性强化增加10%%的伤害。可能很多人都觉得无限往上堆,越高越好。但是实际上不是,我有看过一些数据帝亲自测试的视频以及他们的结论,22,44,66的时候可以说是每22点增加10%%左右的伤害,但是88,110的时候已经不到10%%,如果我没记错的线%%)之间。所以根据测试的结果来说,属性强化88或者110就可以了,当然你有能力到132更好。

  对于DNF玩家来说,伤害计算是很重要的一门功课,但是DNF中的装备词缀种类又极其复杂,很多人都不太了解具体算法,今天这里就给大家科普一波DNF90版本下的所有伤害计算方式。

  以下部分介绍的是DNF的装备中所携带的词缀以及他们的具体计算公式,这会是你理解这个游戏的过程中非常重要的一部分,因为它关系到你应该如何选择和更改你的配装,以及伤害是怎么计算的。

  以上五种是几乎在任何装备上都能看到的常见词缀,与其说是词缀倒更应该叫属性

  比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果取最高,为15%。

  比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相加,为25%。

  比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相乘,为1.1*1.15-1=26.5%。

  ②某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。

  力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属

  物理/魔法攻击力可以提升你所有形如XX%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,万博Manbetx官网下略),下文一律统称为攻击力

  注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击

  二者的换算关系是,面板攻击=攻击力*(主属性+250)*0.004+无视攻击

  而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)

  独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害(冰结为纯百分比职业,技能伤害不吃独立攻击力)

  所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化

  在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替

  每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害,而且这个提升是线%为参照点)

  如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点

  毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的

  ①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、万博Manbetx官网武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,大改后冰结的冰之领悟会提升无视攻击力)的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)

  ②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低

  ③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪(冰结)来说疯狂地去强化武器明显是不理智的。

  展开全部呵呵 你属强多少 只要你武器有属性攻击或者吃属性的话 技能全加成 这个都不懂啊我的天属强22点百分之10 88点之后就递减 递减的幅度不清楚 反正是加成没有22点百分之10那么高了

  独立100百分之10固伤加成 百分百不算 家的高了也递减 所以独立加的TP和锻造就够了。

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